(no subject)
Sep. 30th, 2009 01:32 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Юрген наконец-то всенародно признался!!
ХИ-2010
ДВЕ ТВЕРДЫНИ
«Хоббитские Игрища» - старейшая традиция в массовом Ролевом Движении.
В 2009 году мы едва их не потеряли. Спасибо мастерам ХИ-09! Провели. Сохранили.
В 2010 ХИ исполняется 21 год.
Полное совершеннолетие, которое мы хотим отпраздновать не только с соблюдением всех традиционных моментов, но и усилив ХИшку нашим актуальным опытом и современными технологиями создания игр.
Мы понимаем, что ХИ:
- фестиваль
- повод собраться и повидать друзей
- пьянка
- войнушка
- сказка
- и многое-многое другое
Но помимо всего вышеперечисленного, ХИ – это ИГРА. И мы приложим все усилия, чтобы она была таковой. Разной. Своей и для бойцов, и для политиков, и для мистиков, и для приключенцев.
«Две твердыни» - это игра-противостояние.
Финальное противоборство двух сверхдержав: Гондора и Мордора, которое закончится сокрушением одной из твердынь и окончательным закатом Третьей Эпохи.
Чья правда окажется сильнее?
Уйдет ли волшебство из Средиземья?
Мы обещаем:
- Простую боевую систему. От 1 до 4 хитов. Никаких «светофоров». Систему войск.
- Круглосуточную боевую локацию Осгилиат, контроль над которой позволяет перемещать войска на территорию противника.
- 16 городов/поселений: 4 в Мордоре и еще 4 за ним, 4 в Гондоре и 4, поддерживающих позицию Света. Феодальный Гондор и тоталитарная теократия в Мордоре. Внутренние противоречия в городах и внутри стран.
- Монетарную экономику. Никаких чипов и выпаса снупиков.
- Место на игре, особенности и цели каждой команде, заявившейся до июня 2010 года.
- Михайловский полигон.
- Классические сроки: начало августа (ориентировочно 3-8 августа 2010).
Наши планы:
До 10 октября – запуск сайта и форума.
Первая презентация ХИ – «Зиланткон» (Казань)
Прием заявок и утверждение ролей – после «Зиланткона».
Следующие презентации: «Мастер Клинка» (Тюмень), «Сибкон» (Томск), «Молодецкая Удаль-Урал» (Екатеринбург).
Кто мы:
Юрий Некрасов (Екатеринбург) – главмастер
Илья Марьясов (Москва) – счетные модели, экономика, концепция
Денис Давыдов (Екатеринбург) - АХЧ
Наталья Малченко (Москва) – заявки
Анастасия Меркулова (Москва)
Нам помогают:
Алексей Кулаков (Екатеринбург) – концепции
Василий Меркулов (Москва) - концепции
Олег Лазарев (Екатеринбург)
Нам нужны:
Мастера, разработчики, игротехники, полигонная команда – мы рады любой помощи.
Игроки: одиночки и команды.
Контакты:
В ЖЖ:
http://community.livejournal.com/hi2010/
До встречи на ХИ-2010!
Я туда еду. И думается мне, что еду всячески помогать МГ. Писать квесты и устраивать интересно другим. И каждому из вас, дорогие мои, в частности. Если вы поедете. А поехать - поверьте мне - стоит.
no subject
Date: 2009-09-30 10:02 am (UTC)противостояние будет не только военным. На урове политики, культуры и веры. все это будет влиять на исход ))
++ хочется сделать хорошую сетку приключений для одиночек. с выходом на макроуровень опять-таки.
no subject
Date: 2009-09-30 10:06 am (UTC)Культура и вера.. не пересекаются в С и Т блоках.
На 200-300 одиночек не представляю, как можно сделать сетку приключений, тем более с выходом на макроуровень.
no subject
Date: 2009-09-30 10:11 am (UTC)Пересечь их можно, это раз, два, важно не пересечение, имхо.
200-300 одиночек обычно и не бывает )) да и бегают они стандартно партиями :)
А вводных пересекающихся.. посмотри ролевку на Маноре к Грозному часу. Поверь, все 200++ персонажей имели по несколько завязок.
no subject
Date: 2009-09-30 10:17 am (UTC)Хотя может мастера и не планируют развязку (захват Остгилиата или прижимание Мордора к самым-самым границам), тогда надо смотреть, что они планируют :)
no subject
Date: 2009-09-30 10:41 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-30 10:42 am (UTC)Или это просто предположения?
no subject
Date: 2009-09-30 01:17 pm (UTC)а даже один процент перевеса иногда может дать очень много ;)
no subject
Date: 2009-09-30 01:25 pm (UTC)Не заштурмовав одну из сторон - победы нет.
С другой стороны, полная победа для хорошей игры не обязательна :)