odindisa: (Default)
[personal profile] odindisa
Ура-ура-ура!
Юрген наконец-то всенародно признался!!

ХИ-2010

ДВЕ ТВЕРДЫНИ

 

«Хоббитские Игрища» - старейшая традиция в массовом Ролевом Движении.

В 2009 году мы едва их не потеряли. Спасибо мастерам ХИ-09! Провели. Сохранили.

 

В 2010 ХИ исполняется 21 год.

Полное совершеннолетие, которое мы хотим отпраздновать не только с соблюдением всех традиционных моментов, но и усилив ХИшку нашим актуальным опытом и современными технологиями создания игр.

 

Мы понимаем, что ХИ:

- фестиваль

- повод собраться и повидать друзей

- пьянка

- войнушка

- сказка

- и многое-многое другое

 
Но помимо всего вышеперечисленного, ХИ – это ИГРА. И мы приложим все усилия, чтобы она была таковой. Разной. Своей и для бойцов, и для политиков, и для мистиков, и для приключенцев.

 

«Две твердыни» - это игра-противостояние.

Финальное противоборство двух сверхдержав: Гондора и Мордора, которое закончится сокрушением одной из твердынь и окончательным закатом Третьей Эпохи.

 

Чья правда окажется сильнее?

Уйдет ли волшебство из Средиземья?

 

Мы обещаем:

  1. Простую боевую систему. От 1 до 4 хитов. Никаких «светофоров». Систему войск.
  2. Круглосуточную боевую локацию Осгилиат, контроль над которой позволяет перемещать войска на территорию противника.
  3. 16 городов/поселений: 4 в Мордоре и еще 4 за ним, 4 в Гондоре и 4, поддерживающих позицию Света. Феодальный Гондор и тоталитарная теократия в Мордоре. Внутренние противоречия в городах и внутри стран.
  4. Монетарную экономику. Никаких чипов и выпаса снупиков.
  5. Место на игре, особенности и цели каждой команде, заявившейся до июня 2010 года.
  6. Михайловский полигон.
  7. Классические сроки: начало августа (ориентировочно 3-8 августа 2010).

 

Наши планы:

До 10 октября – запуск сайта и форума.

Первая презентация ХИ – «Зиланткон» (Казань)

Прием заявок и утверждение ролей – после «Зиланткона».

Следующие презентации: «Мастер Клинка» (Тюмень), «Сибкон» (Томск), «Молодецкая Удаль-Урал» (Екатеринбург).

 

Кто мы:

Юрий Некрасов (Екатеринбург) – главмастер

Илья Марьясов (Москва) – счетные модели, экономика, концепция

Денис Давыдов (Екатеринбург) - АХЧ

Наталья Малченко (Москва) – заявки

Анастасия Меркулова (Москва)

 

Нам помогают:

Алексей Кулаков (Екатеринбург) – концепции

Василий Меркулов (Москва) - концепции

Олег Лазарев (Екатеринбург)

 

Нам нужны:

Мастера, разработчики, игротехники, полигонная команда – мы рады любой помощи.

Игроки: одиночки и команды.

 

Контакты:

Hishka2010@gmail.com

В ЖЖ:

http://community.livejournal.com/hi2010/

 

До встречи на ХИ-2010!





Я туда еду. И думается мне, что еду всячески помогать МГ. Писать квесты и устраивать интересно другим. И каждому из вас, дорогие мои, в частности. Если вы поедете. А поехать - поверьте мне - стоит.

Date: 2009-09-30 10:02 am (UTC)
From: [identity profile] odindisa.livejournal.com
не только в это.
противостояние будет не только военным. На урове политики, культуры и веры. все это будет влиять на исход ))

++ хочется сделать хорошую сетку приключений для одиночек. с выходом на макроуровень опять-таки.

Date: 2009-09-30 10:06 am (UTC)
From: [identity profile] razilo.livejournal.com
Политика - макроуровень и для Светлого и для Темного блока. И то вряд ли там будут сомневающиеся в выборе стороне локации. Разве что совсем какие-нибудь обезьяно-люди.

Культура и вера.. не пересекаются в С и Т блоках.
На 200-300 одиночек не представляю, как можно сделать сетку приключений, тем более с выходом на макроуровень.

Date: 2009-09-30 10:11 am (UTC)
From: [identity profile] odindisa.livejournal.com
Сомневающиеся будут. И не обезьяно-люди :)

Пересечь их можно, это раз, два, важно не пересечение, имхо.
200-300 одиночек обычно и не бывает )) да и бегают они стандартно партиями :)

А вводных пересекающихся.. посмотри ролевку на Маноре к Грозному часу. Поверь, все 200++ персонажей имели по несколько завязок.

Date: 2009-09-30 10:17 am (UTC)
From: [identity profile] razilo.livejournal.com
Главная проблема, которую я вижу, это практически 100% патовая ситуация в военном плане. При нормальном заезде с обеих сторон победа одной из партий практически невозможна. Следовательно, мути/не мути глобальную политику, результата все равно не увидишь.
Хотя может мастера и не планируют развязку (захват Остгилиата или прижимание Мордора к самым-самым границам), тогда надо смотреть, что они планируют :)

Date: 2009-09-30 10:41 am (UTC)
From: [identity profile] odindisa.livejournal.com
не думаю, что будет патовая :)

Date: 2009-09-30 10:42 am (UTC)
From: [identity profile] razilo.livejournal.com
Поясни :)
Или это просто предположения?

Date: 2009-09-30 01:17 pm (UTC)
From: [identity profile] odindisa.livejournal.com
баланс должен быть идеальный чтобы ситуация была патовой. такого на играх просто не бывает.
а даже один процент перевеса иногда может дать очень много ;)

Date: 2009-09-30 01:25 pm (UTC)
From: [identity profile] razilo.livejournal.com
Полино, для победы в штурме нужен N-кратный перевес.
Не заштурмовав одну из сторон - победы нет.
С другой стороны, полная победа для хорошей игры не обязательна :)

Profile

odindisa: (Default)
odindisa

February 2020

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 1415
16171819202122
23242526272829

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 9th, 2025 05:01 pm
Powered by Dreamwidth Studios